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Bloom kill

 - TPS STR

 

- Android

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 - Durée : 1 mois

​

- Unity

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- C#

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ce que j'ai fait

J'ai principalement travaillé sur les 3C (Charactere, Camera, Controls) et sur des interactions gameplay.  

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J'ai programmé les usines et travaillé sur l'UI.

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J'ai fini par optimiser le projet afin de gagner des FPS, chose primordiale sur un support tel que téléphone ou tablette.

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ce quej'ai appris

N'ayant jamais travaillé sur des supports

comme la tablette tactile, j'ai du apprendre à être

rigoureux sur les performances

et la mémoire.

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Je me suis pour cela aidé du "Unity profiler".

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J'ai également appris à utiliser une nouvelle librairie (SDK).

GALERIE

CRéDITS

GD/LD

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Brayan Jaozafy

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Programmeurs

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Duncan Belin

Romain Giocanti

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Graphistes

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Brayan Jaozafy

Clara Perrissol

Théo Pons

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© 2019 by Romain Giocanti. Junior Gameplay Programmer

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