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Bloom kill

 - TPS STR

 

- Android

 - Durée : 1 mois

- Unity

- C#

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ce que j'ai fait

J'ai principalement travaillé sur les 3C (Charactere, Camera, Controls) et sur des interactions gameplay.  

J'ai programmé les usines et travaillé sur l'UI.

J'ai fini par optimiser le projet afin de gagner des FPS, chose primordiale sur un support tel que téléphone ou tablette.

ce quej'ai appris

N'ayant jamais travaillé sur des supports

comme la tablette tactile, j'ai du apprendre à être

rigoureux sur les performances

et la mémoire.

Je me suis pour cela aidé du "Unity profiler".

J'ai également appris à utiliser une nouvelle librairie (SDK).

GALERIE

CRéDITS

GD/LD

Brayan Jaozafy

Programmeurs

Duncan Belin

Romain Giocanti

Graphistes

Brayan Jaozafy

Clara Perrissol

Théo Pons

© 2019 by Romain Giocanti. Junior Gameplay Programmer

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