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Meissner effekt

 - Puzzle FPS

​

- PC

​

- Durée : 3 mois.

 

- Unreal Engine

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- Blueprint

CE QUE J'ai fait

J'ai commencé par programmer les IA (tourelles et caméras)

J'ai intégré les animations de la tourelle et de l'arme ainsi que quelques effets sonores.

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J'ai ensuite aidé à finir l'UI et quelques éléments de jeu.

Ce que le projet m'a appris

J'ai appris pas mal de choses sur UE4 (ce projet fût mon premier projet sur ce moteur).

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J'ai également appris à travaillé en équipe avec d'autres corps de métier pour la première fois.

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J'ai commencé à prendre l'habitude de coder clairement afin que les personnes retravaillant sur mon code comprennent facilement.

Enfin, j'ai découvert et appris à utiliser Perforce

galerie

CRéDITS

GD/LD

​

Ludovic Brunel

Andy Clausel

Steven Della-Rica

Quentin Guardiola

​

Programmeurs

​

Alice Couard

Romain Giocanti

Mathieu Onissé

​

Graphistes

​

Alexis Banak

Ludovic Brunel

Andy Clausel

Steven Della-Rica

Anthony Ivanov

Yann Lechavalier

​

Animateur

​

Alexis Banak

​

GD/LD

​

Ludovic Brunel

Andy Clausel

Steven Della-Rica

Quentin Guardiola

​

Programmeurs

​

Alice Couard

Romain Giocanti

Mathieu Onissé

​

Graphistes

​

Alexis Banak

Ludovic Brunel

Andy Clausel

Steven Della-Rica

Anthony Ivanov

Yann Lechavalier

​

Animateur

​

Alexis Banak

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© 2019 by Romain Giocanti. Junior Gameplay Programmer

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