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Meissner effekt

 - Puzzle FPS

- PC

- Durée : 3 mois.

 

- Unreal Engine

- Blueprint

CE QUE J'ai fait

J'ai commencé par programmer les IA (tourelles et caméras)

J'ai intégré les animations de la tourelle et de l'arme ainsi que quelques effets sonores.

J'ai ensuite aidé à finir l'UI et quelques éléments de jeu.

Ce que le projet m'a appris

J'ai appris pas mal de choses sur UE4 (ce projet fût mon premier projet sur ce moteur).

J'ai également appris à travaillé en équipe avec d'autres corps de métier pour la première fois.

J'ai commencé à prendre l'habitude de coder clairement afin que les personnes retravaillant sur mon code comprennent facilement.

Enfin, j'ai découvert et appris à utiliser Perforce

galerie

CRéDITS

GD/LD

Ludovic Brunel

Andy Clausel

Steven Della-Rica

Quentin Guardiola

Programmeurs

Alice Couard

Romain Giocanti

Mathieu Onissé

Graphistes

Alexis Banak

Ludovic Brunel

Andy Clausel

Steven Della-Rica

Anthony Ivanov

Yann Lechavalier

Animateur

Alexis Banak

GD/LD

Ludovic Brunel

Andy Clausel

Steven Della-Rica

Quentin Guardiola

Programmeurs

Alice Couard

Romain Giocanti

Mathieu Onissé

Graphistes

Alexis Banak

Ludovic Brunel

Andy Clausel

Steven Della-Rica

Anthony Ivanov

Yann Lechavalier

Animateur

Alexis Banak

© 2019 by Romain Giocanti. Junior Gameplay Programmer

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