Romain
GIOCANTI
Kokeshi Run
- "Party" Runner
- PC
- Durée : 72 heures
- Realisé durant Ubisoft GACHA GameJam
- Unreal Engine
- Blueprint
- Theme : "Matriochka"

Kokeshi Run est une course "Party"jouable sur PC.
Ce projet à duré 72 heures pendant la Ubisoft GACHA Game Jam.
Nous l'avons créé sur Unreal principalement en Blueprint.
Le thème de la Game Jam : "Matriochka".
Nous étions obligés de choisir au hasard 5 contraintes. Plus la contrainte était dure, plus cela rapportai de points.
Nous avons pioché :


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Ce que j'ai fait
D'abord, j'ai travaillé sur Character.
J'ai fait sauter, diviser et changer de taille (vous pouvez choisir entre
3 tailles, vous en avez besoin pour vous adapter aux obstacles).
J'ai aussi fait Caméra et Contrôleur.
Ce que la gacha m'a apporté
J'ai appris à être plus efficace en terme de communication ainsi
qu'en propreté de code (une grande équipe oblige).
J'ai du repenser ma façon de penser avec les contraintes imposées.
J'ai appris à utiliser GitHub pour la première fois
et à gérer l'integration des assets au fur et à mesure
afin de toujours garder un projet stable.
Galerie




CRéDITS
GD/LD
Guillaume Barbarin
Cloe Condamin
Richard Denys
Clergerie Leo-paul
Yann Regourd
Sacha Yerle
Programmeurs
Clément Baudonnel
Duncan Belin
Romain Bourcier
Romain Giocanti
Graphistes
Martin Le Gal
Olivier Rostan
Adrien Soto
Mickaël Starantino
Sound Designer
Alexis Boudou
GD/LD
Guillaume Barbarin
Cloe Condamin
Richard Denys
Clergerie Leo-paul
Yann Regourd
Sacha Yerle
Programmeurs
Clément Baudonnel
Duncan Belin
Romain Bourcier
Romain Giocanti
Graphistes
Martin Le Gal
Olivier Rostan
Adrien Soto
Mickaël Starantino
Sound Designer
Alexis Boudou