top of page

Kokeshi Run

- "Party" Runner

 

- PC

- Durée : 72 heures

- Realisé durant  Ubisoft GACHA GameJam

 - Unreal Engine

 

- Blueprint

- Theme : "Matriochka"

concept_fin.jpg

Kokeshi Run est une course "Party"jouable sur PC.

Ce projet à duré 72 heures pendant la  Ubisoft GACHA Game Jam.

Nous l'avons créé sur Unreal principalement en Blueprint.

Le thème de la Game Jam : "Matriochka".

Nous étions obligés de choisir au hasard 5 contraintes. Plus la contrainte était dure, plus cela rapportai de points.

Nous avons pioché :

Viewfinder.png
Dynamism.png
Never_enough_players (1).png
Double_Control.png
Evolution.png

Ce que j'ai fait

D'abord, j'ai travaillé sur Character.

J'ai fait sauter, diviser et changer de taille (vous pouvez choisir entre
3 tailles, vous en avez besoin pour vous adapter aux obstacles).

J'ai aussi fait Caméra et Contrôleur.

Ce que la gacha m'a apporté

J'ai appris à être plus efficace en terme de communication ainsi

qu'en propreté de code (une grande équipe oblige).

J'ai du repenser ma façon de penser avec les contraintes imposées.

J'ai appris à utiliser GitHub pour la première fois

et à gérer l'integration des assets au fur et à mesure

afin de toujours garder un projet stable.

Galerie

CRéDITS

GD/LD

Guillaume Barbarin

Cloe Condamin

Richard Denys

Clergerie Leo-paul

Yann Regourd

Sacha Yerle

Programmeurs

Clément Baudonnel

Duncan Belin

Romain Bourcier

Romain Giocanti

Graphistes

Martin Le Gal

Olivier Rostan

Adrien Soto

Mickaël Starantino

Sound Designer

Alexis Boudou

GD/LD

Guillaume Barbarin

Cloe Condamin

Richard Denys

Clergerie Leo-paul

Yann Regourd

Sacha Yerle

Programmeurs

Clément Baudonnel

Duncan Belin

Romain Bourcier

Romain Giocanti

Graphistes

Martin Le Gal

Olivier Rostan

Adrien Soto

Mickaël Starantino

Sound Designer

Alexis Boudou

© 2019 by Romain Giocanti. Junior Gameplay Programmer

bottom of page